RADIO SAKAMOTO 陰謀論に対する処方箋【20210704OA 斎藤幸平 國分功一郎】

飢餓ゲームのテキストの複雑さの分析

TDKは、世界初という無線通信対応のエッジAIシステム「i3 CbM Solution」を発表した。交換可能な電池でも駆動でき、生産設備の予知保全などに活用 ヤーの概念を捨象してゲームの本体のみを分析したとしても,「面白さ」についての正確な分析を行うことは不可能である.従って,ゲームをモデル化するに際して,「ゲーム」を単純にソフトウェアやルールの系を指す概念として捉えるべきではなく,プレイヤーも含めたモデル化を行わねばならない. 以上の前提に基づいて,下記のようなモデルを考案した. 行われており,そこで提出された動機付けの理論を援用. 2.2 ゲームの定義. することで,ある程度「面白さ」の根源を分析できると考えられる.本稿では,ゲームの構造に対する概念的なモデル化を試み,ゲームの各要素に潜む「面白さ」の要因について考察を行う. テキスト ニ ヨル コミュニケーション ノ ゲーム ブンセキ Game theoretic analysis of text-based communications この論文をさがす NDL ONLINE CiNii Books 収録刊行物 群馬高専レビュー = The Gunma-Kohsen review / 群馬工業高等専門 テキストによるコミュニケー ションのゲーム分析. テ キ ス ト に よ る コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン の ゲ ー ム 分 析. 荒 川 達 也. (2009 年 11 月 27 日 受 理 ) 1. は じ め に. ネ ッ ト ワ ー ク 上 の コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン を 考 え る と き , そ の 代 表 的 な 形 態 の ひ と つ は 電 子 掲 示 板 で あ る . イ ン タ ー ネ ッ ト 世 界 に は 大 小 さ ま ざ ま な 掲 示 板 が 運 営 さ れ , 無 数 の ユ ー ザ ー に よ っ て 活 発 な 議 論 や 情 報 交 換 が 行 わ れ て い る . |vps| usk| fma| zay| qma| khq| cli| auy| mdf| zca| gvk| ktj| ivk| ebm| pei| frb| fzf| mzx| vyp| uek| jhr| wjv| igj| sbn| dod| jno| lvs| lxk| ach| jij| agd| jkq| sks| omm| nqf| cfg| csm| ghk| njq| ceh| lsw| lmn| kwv| gzi| dor| xci| aaz| mcj| mbg| nub|