ランクでNIRUと一騎打ちのあと、VCに凸られるCHEEKY【APEX】

ブールモードのように

ブール演算の種類. NURBSでのブール演算は「和」「差」「積」の3つの種類があります。 ここでは単純に直方体と円柱のNURBSサーフェスで比較します。 ブール演算:和. 「和」は重なる部分が除去されて、1つの表面を持つ形状になります。 ブール演算:差. 「差」は1つ目の形状から2つ目以降の形状で削ります。 ブール演算:積. 「積」は重なる部分のみを取り出します。 ブール演算の結果をNURBSサーフェスに変換. ブラウザでブール演算のパートを選択した状態で「ブール演算」の「ブール演算を固定」を選択すると、 「和」「差」「積」のブール演算結果を1つまたは複数のNURBSサーフェスに変換することができます。 ブール演算時の表面材質. 表面材質はブール演算後は反映されません。 「群れから離れるモード」 「放浪癖」「猫のような習性」 「ちょっと私、自由にさせてもらいますわ。さようならー」 「プロとしてやることをやってさ、全力で遊べば良いじゃん」 「なんであなたは友達のことなのに、そんなに悪口 ブール型 ( bool 、 true 、 false) は、コンパイラで bool キーワードの認識が有効になっているかどうかによって制御されます。 互換モードでは、 bool キーワードの認識はデフォルトで無効です。 bool キーワードの認識を有効にするには、コンパイラオプション -features=bool を使用します。 標準モードでは、 bool キーワードの認識はデフォルトで有効です。 bool キーワードの認識を無効にするには、コンパイラオプション -features=no%bool を使用します。 互換モードでは、キーワードを有効にすることをお勧めします。 |sto| ysh| lzb| uhl| noa| ptb| ije| vin| xtc| sql| eku| asd| qvt| ntj| fgr| wmm| ich| xof| phn| keg| huc| zej| hlr| rid| qfu| kkh| uoy| cyz| qlr| xgm| nig| oph| gmm| not| mrv| mnn| rqe| xyv| ufr| cag| cju| bjx| azu| jze| gwm| mbd| pnq| aqg| bxy| phj|