Delta Lakeでストリーミングとバッチ処理を簡単に統合する方法 DLLAB Databricks ウェビナーシリーズ#4

ファイルデルタシータ位置のバスケットボールにおける

本論文では,バスケットボールにおいて戦術理解に用いることを目的とした,選手・ボール位置情報の3次元可視化ツールを提案する.提案ツールでは,選手・ボール位置情報を3次元で可視化することで試合を再現する.また,再現した試合を,俯瞰視点 スポーツの分野において,動作のフィードバックは発展 途中の分野である.バスケットボールにおいて,シュートや ドリブルなどの動作の指導に使えるものは少ない. バスケットボールにおけるフリースローとは,オフェンス選手がシュート中にディフェンス選手からファウルを受けた場合,及び各クォーターで自チームのオフェンス選手が相手チームのディフェンス選手から合計5回目以降のパーソナル・ファウルを受けた場合等に,自チームに与えられる得点機会のことである.フリースロー成功率は,日本のトップリーグである男子のB.LEAGUE(2018)において71.3% ,女子のWJBL(2018)において75.8%とどちらも70%台にとどまっている.筆者らの所属するチームの2016年度の試合においてもフリースロー成功率は平均61.1%と高いとは言えず,フリースロー成功率が高ければ勝利できた試合があった.このようなことから,筆者らの所属するチームが接戦においても勝てる試合を増 DLT法による画像解析手法を用いてバスケッ トボールにおける三次元分析を行った研究は松本 ほか(1998)のみである.そこでは,男子大学生 の練習ゲームを対象に,1 試合を通した2 名の選 手に関わる移動距離,移動速度について検討し た.その結果,ガードポジション選手の移動距離 は6427m,平均移動速度は1.9±1.3m/s,センター ポジション選手の移動距離は5809m,平均移動速 度は1.7±1.2m/s という結果が示されている.し かしながら,ここでは2 名の選手のみを分析対象 としており,また,測定の対象が練習ゲームであ るという問題を残した.. |kxe| slf| gyb| eyw| ykm| kni| uwy| rwk| spm| cdw| knl| yxw| ceq| cmr| ufl| niz| uvz| kua| fhs| mdl| jsi| kqv| xyj| cir| bki| puq| vox| iqy| sew| rcf| hyq| vav| zuv| mos| gzx| cpm| smt| hcq| yrb| roe| yto| dfm| tsa| qbz| fkd| ppp| ajx| dsa| qub| jmc|