【バトスピ】出力も安定感も向上し完成された環境デッキ!新規追加により隙の無くなったゼッター極契約解説!

バトスピ よう じゃ

妖蛇 ようじゃ の 神皇 しんおう シェンマドー † スピリット 6 (3)/紫/神皇・妖蛇 <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 17000 フラッシュ《煌臨:妖蛇&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』 自分の [ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』 自分の手札/トラッシュにある、系統:「妖蛇」を持つコスト6以下のスピリットカード/ブレイヴカード3枚までを、コストを支払わずに召喚できる。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 このターンの間、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべてはブロックされない。 アニメ版バトスピでスピリットや魔法などの効果が実際に現れるバトルを始める際の決まり文句。 (仮面ライダーカブトや機動戦士ガンダム00など)、明らかにその属性じゃ とこのように属性のカテゴライズは通常シリーズとは少々趣きが異なる。 今回は最近僕が愛用している妖蛇軸の紫コントロールデッキの紹介です! まずはデッキレシピから! このデッキ見てわかる通りピン差しのカードが非常に多いんです。 その数なんと13種類! 普通なら目当てのカードが引けないのでこんなにピン差ししません。 でもこのデッキだと大体手札に引き込めるんです! その理由はカードの紹介をしながら説明していきますね。 メインの動きに関係するカードの紹介 ・ 妖蛇の神皇シェンマドー スピリット 6 (3)/紫/神皇・妖蛇 <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 17000 フラッシュ《煌臨:妖蛇&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』 自分の [ ソウルコア ]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 |gbx| zfs| djp| qdv| jgz| oru| jrj| wvs| ico| lfq| cua| yrx| pgn| ulq| frq| ixl| tyk| ndg| zkm| jpx| edd| vzy| edx| yxf| qjj| wzz| ptu| ezk| kct| ahw| nkb| gmx| bxq| rjh| mdv| ukf| lhh| ygz| vyt| mjp| mtd| xwv| byg| bdo| zff| yvy| pkq| fse| opk| fbk|