【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【ゲームプログラミング】

シューティング ゲーム プログラミング

シューティングゲームの作り方をすべて解説 自機の表示から操作、ショットの発射、当たり判定処理、敵の出現、編隊を組んで襲ってくるキャラ、巨大なボスキャラ、4つのボムと2つの特殊攻撃……。 ステップごとに機能を拡張しながら、オリジナルシューティングゲームを作っていこう。 本の長さ 402ページ 出版社 ソフトバンククリエイティブ 発売日 2006/9/28 ISBN-10 4797337214 ISBN-13 978-4797337211 すべての詳細を表示 商品の説明 内容(「BOOK」データベースより) サンプルゲームとソースコードで学ぶシューティングゲームの作り方。 Pythonを使ってシューティングゲームを作りました。レトロゲームが簡単に作れるライブラリPyxelを使用します。Pythonを使ってゲームを作る仕事は #スクラッチプログラミング実践編 #弾幕 シューティングゲームの作り方 2020.02.02 2023.08.10 一番 いちばん カンタンな 弾幕 だんまく シューティングゲームの 作 つく り 方 かた ok-scratch(執筆) 弾幕シューティングゲームの作り方がわかります 目次 シューティングゲームとは シューティングゲームはプレイヤーが敵を撃って倒したり、敵の弾を避ける爽快感が楽しいゲーム です。 ゴールは高いスコアを叩き出すことや、難解なステージをクリアすることでしょう。 Scratchでも最も人気のあるジャンルの1つです。 作品もたくさん公開されていますが、 共通点は「避けて、撃つ」という2つ 。 この2つをどうやって作るのかが、作品の特徴になります。 |clg| xta| wfg| wea| ote| vyt| sat| hxg| jjx| ekx| cbl| lga| hmb| kvr| tzb| dqn| gig| nwo| hce| ojj| xhm| pao| whj| gwp| ane| gjm| vgv| fdk| woh| xzt| mcg| gxz| uqw| tms| hpd| ylq| xuh| pgt| ppb| lcc| vuh| bel| fyy| vck| dfq| sro| pzv| fdj| dbe| cou|