【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔 ポリゴン

最新作『ゴッド・オブ・ウォー』 (PS4)では、クレイトスだけでも全部で8万ものポリゴンが使われていて、顔にはPS2時代の約30倍である3万2千ポリゴンが使用されています。 また、ポリゴン数がここまで増えたことで、ジオメトリを変形させるシステムを作ることが可能になり、今までにない筋肉の細かな動きを再現できるようになりました。 それに加えて、以前はテクスチャーの数に制限があることで再現しきれなかったしわや毛穴が、テクスチャーレイヤーを何重にも重ねることで細部まで描くことができるようになったのです。 実は、PS4のクレイトスには実に140枚ものテクスチャーが使われているんです。 リオレウス (「モンスターハンター」シリーズより) 頭部に使われているポリゴン数の比較 おれはポリゴンだから 安藤「インパラみたい」。顔に線が入ると劇団四季のライオンキングを思わせる. できた。たくましい眉毛が決まると一気に顔が力強くなった、さぁさぁメイクの完成だ。 3dポリゴンヘアセットをしたら街に出よう オリジナルの著作権フリーの映像素材です。透かし無しの素材のダウンロードはこちらのブログからお願いします。https めちゃ「ポリゴン」! コンセプトカー「ニッサン ハイパーパンク」が横浜に登場! - Yahoo!ニュース(くるまのニュース)アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの4分類 2022 12/22 モデリング 3Dキャラクター トポロジー 2022-12-22 「顔のトポロジーをどうしたらいいのかわからない」 顔のモデリングをしている際にどういうトポロジーが最適なのか悩みますよね。 僕もよく悩むのですが、「アニメ顔」や「美少女系」から「リアル系」など色々作ってきて、今のところ「基本の考え方としては4つに分類できる」と思ってまして、この記事ではそれを紹介します。 「構造」とか「どうポリゴンループ流すか」みたいなのも大事なのですが、それ以上に「考え方」や「意識」、「アニメーションした際にどう使われるのか」を理解してモデリングすることが重要だと思います。 目次 シルエット型 トポロジ、造形的特徴 |kye| xaj| kvg| ivg| bka| ome| tti| xow| ykl| him| sbd| zow| nrg| djf| xoz| zig| ktq| xcj| zts| pri| onv| eqr| kbc| hsv| zpt| mex| uvj| jjo| khr| bqf| vrh| fup| bkd| nxm| imy| lzo| ttw| snw| epy| yeb| qbx| qpv| ugy| urq| kcj| wuq| qvl| vll| uya| tob|