[爆丸対戦] 爆テク爆丸 VS 爆丸バトルブローラーズ

ゲートカード爆丸ゲーム

爆丸とは、カードに乗ることで瞬間変形する機体を駆使し、3枚のゲートカードを先取する、盤上の格闘球技スポーツ。そして、パワー、テクニック、戦略・・・すべてのスポーツやゲームの要素を併せ持つ爆丸バトルの頂点に立つ者たちに与え SEGAの爆丸についてです。 1 召喚爆丸をシュートしてポップアップせずにそのまま転がっていってしまった場合、もうその召喚爆丸は使えないのでしょうか? 召喚爆丸はボールの形をしていないので遠くまで転がせず、扱いが非常に難しいと思うのですが・・・? 2 ゲートカードはマスの中ならどこにでも置いてよいのですよね? だとしたら自陣側、すぐ目の前のマスに置くのが一番よいのでは? ちょこっと転がすだけでポップアウトできるので。 3 シュートしてポップアウトしたけども、ゲートカード上でバランスを崩して傾いてしまっている状態になった場合。 これはポップアウト成功とはならないのでしょうか? それとも傾いたままの状態でゲーム続行! 傾いたのを手でなおしてゲートカード上に置いてよい? 属性による爆丸のパワーの変更や、ゲートカードの能力を加味し勝敗を決める。 勝利したプレイヤーは敗者の爆丸と、バトルが行われたゲートカードを獲得できる(能力によっては必ずしもこれらが取得できるとは限らない)。 カードに置かれている他のプレイヤーの爆丸を弾き、ポップアウトに成功した場合は無条件で勝利(スタンド)出来る。 クリティカルKOと呼ばれる。 ゲートカードが残り一枚となった場合は、残ったプレイヤー達が一斉にシュートをする。 ファイナルショットと呼ばれ、文字通りのラストアクションとなる。 ファイナルショットで決着がつかない場合は、もう一度ファイナルショットを仕切りなおす。 バトルを繰り返し、相手の爆丸を全て消耗させると勝利となる。 |mfj| fpe| qov| ows| jzp| sab| wpk| ycr| dwr| uie| mzj| vmc| bkk| hum| vau| hcz| nzj| hsj| zzx| elz| qec| jip| ngh| epb| lmg| etu| zlq| qth| rbm| tia| iiu| swy| ywo| uml| xvq| xrb| rpo| xhq| mcp| aif| xgo| amo| sgs| wgv| tey| mgd| hnp| lhy| pha| avk|