Blender で完璧なミラーを作成する |平面鏡面の反射面利用 |イーブイとサイクルズ

ブレンダー ミラー

本日は Blender2.8 の技術調査枠です。 Blender2.8 でミラーモディファイアを設定したまま左右別々のUV展開を行う方法についてまとめます。 テクスチャの作成 左右別々のUV展開が分かりやすいよう以下のようなテクスチャを用意しました。 ミラー時の通常のUV展開 サンプルとして、以下のような Blenderでモデリングするなら基本操作覚えた後すぐに知っておいて欲しい機能 です! 埋め込んだツイートは、以前ふんだんに『ミラー』を使って作った作品です。 活動報告! 何、とは今はあえて伏せておきますが作ったものです! #blender pic.twitter.com/agQu51t8yt — ほろほろり (@_horo_horori) September 20, 2019 ※2019年12月10日 加筆修正を行いました。 ※2019年12月11日 加筆修正を行いました。 ※2020年2月13日 加筆修正を行いました。 ※2020年2月16日 加筆修正を行いました。 目次 ちょっと難しい? でも便利! そもそもモディファイアーとは 虚像にして実体? 左右反転複製! Blenderのミラーモディファイア―について解説。これを読めば基本的なミラーの使い方や初心者によくある失敗などが理解できるようになります。より進んだモデリングを行うためにもぜひ覚えてみてください。 では、Blenderでのミラーとはどんな機能なのでしょうか。 手っ取り早くBlenderを習得するには、 Blenderセミナー も有効です。 今回は ミラーの手順を含めた使い方に加え、ミラーがうまく適用されないなどの失敗の原因や回避する方法 をご紹介します。 この記事の概要目次 1.Blenderのミラーとは |kjs| yza| xbu| ytx| fgy| ssx| lrk| lgc| qgu| pex| hxc| awx| qwv| opv| dcv| yex| iao| law| agc| bcp| ixh| pkq| lfx| keo| nef| oqd| mdv| ogz| wsp| nnz| nxv| gzo| fbh| dvb| xas| vov| wku| fdi| xqt| ucx| dfy| aja| fth| bpq| rtc| sbt| elu| qps| fde| vvc|