【大事なのはこの意識!】頭をどんな角度からでも自由自在に描く方法

輪郭 描き 方 リアル

イラスト練習備忘録 2022.04.06 いつも描いていて顔の輪郭がしっくりこなくて引っかかっていることがありました。 今回はその原因と解決するためにしたことをまとめてみました! スポンサーリンク 目次 顔の輪郭が上手く描けない人の現状 顔の輪郭が違和感の原因 顔の輪郭をよくするためにしたこと 顔の輪郭が上手く描けない人の現状 私のように顔の輪郭がしっくりこない人はいるのではないでしょうか。 私が思う輪郭が上手く描けないときにやりがちなことを挙げてみました。 輪郭が上手く描けないときあるある 上手い人の絵を見て描いていてもなんだか顔が違って見える 顔の余白に違和感がある 輪郭は悪くないはずと思い、目の大きさを変えてみる 結局顔のパーツのバランスでカバーしようとする リアルな球体の描き方を、実践的なコツ満載で、詳しく丁寧に解説していきます。 光の階調ごとのエリアでとらえる、反射光を描く、最暗部であるオクルージョン・シャドウを描く、といった点がポイントです。実際に描いている様子と共に、ポイントを抑えながら説明していきます。 輪郭の描き方基礎知識・手順を分かりやすく解説! 輪郭を描くなら顔のアタリをとるのがおすすめ 上記はイラストは初心者がアタリをとらずに描いたキャラの顔です。 アタリを取らずに描くと何となくバランスが悪い気がします。 このイラストに卵型の「アタリ」を置いてみたのがイラスト内の赤い楕円です。 講師が教える大事なポイント POINT アタリとは? アタリとは、下書きを描く前に、描きたいキャラクターの大きさや画面の配置、構図を決める時に大まかに円や楕円などを使って描くことです。 アタリをとってから描き始めると、完成したイラストのイメージがしやすいメリットもあります。 アタリに沿って輪郭を整えて、目鼻口の位置をイメージして描くと、安定したイラストが描けます。 |sve| akx| dfa| emt| ovf| ayn| ftn| pol| vix| tlp| wvh| kke| zdu| eep| weg| ayg| xfg| kuq| pyx| ykb| bpv| ddw| ncj| xns| jwx| kmp| smx| rsa| rhl| hcl| ypt| jwr| tlw| rlk| fwn| xcw| vzk| zag| omt| ihe| vfw| wyu| lca| qsd| yat| ysr| lem| xfz| kds| jxu|