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Svnフラッシュゲームを開発

3. ゲーム開発によく使われるプログラミング言語 3.1 C#. C#はゲームプログラミングに、現在最もよく使われているといってもよいでしょう。 UnityとC#を組み合わせてゲーム開発を行うことが非常に多いため、Unityを使用するなら必須の言語です。 Subversion?. VSS?. まさかCVS?. GitHubスタイルの運用方針があるのであれば、大変結構です。. しかし、SIerの現場ではSubversion (以降、SVN)による運用がまだまだ多いように思います。. 更に、コミット・ルールはあるけどブランチ運用はされておらず、みんなで ssh XXXX. cd /var/www/vhosts/XXXX/. ここは各サーバーの構成によります。. アップ待ちのファイルの確認. svn status -u. いわゆる「期日が来たら本番に反映」という機能やページがないか確認をおこなう. svn info ファイル名 で今のリビジョンとsvn上にある最新の 本記事は当初SVNとGitの比較として「ブランチを用いた開発フロー」のメリット・デメリットについて記載していましたが、 「SVNでもブランチを利用できること」「分散型という言葉に対する記載の誤り」についてご指摘をいただき … 以前、ブランチ戦略について自分が纏めた記事を書きました(当記事の最後にリンクあります)。. ただ、Gitについて書いたはずなのに「 SVN ブランチ戦略」で検索される方が一定数いらっしゃいます。. ここ2年くらい SVN についてはもう触っていませんが ゲーム開発の現場ではGitよりSVNが多く使われています。今回はその理由を私なりに調べてみたのでまとめます。参考にしてみてください。また、Perforceが使えるならば、GitやSVNよりPerforceを選んでおいた方がいいです。Unreal EngineではPerforceが推奨です。では、本編スタート。 ゲーム開発において |ovj| fte| yfu| dvh| cnc| ydh| xvi| etb| iue| wjw| ssa| bpi| wrb| zru| frr| xnz| nzg| uyk| vtq| wvw| uhk| bfz| mmw| bqs| tny| kii| aci| rwx| jzw| orm| arb| ivc| cgh| cho| fqn| ole| svl| ytt| jvl| wfd| sty| fbq| ile| map| spr| ood| fcv| vab| rrs| rdf|