【20歳オーディオ女子まりねの音響研究室】vol.13 驚きの重低音再生テクニックを大公開! 調整&試聴編

オーディオ 研究

音楽と脳活動の研究に特化した「音響生理・心理学」に対して、工学的な立場から研究を進めているのが「音響工学」です。音響工学では、機器や建物と音の関係を研究することで、社会をよりよいものにしようという試みが行われています。 今年のお題は 『VOCALOID』!! どんなVOCALOIDの曲だったら テレビやYouTube・TikTokで使われるのか!? 商用利用の可能性を試す実証実験を行います。 この研究プロジェクトへ一緒に参加してくれる 音楽クリエイターを募集します!! Entry flow 応募の流れ 1 使用する ボイスバンクを選ぶ ※ 使用可能なボイスバンクは 募集要項をご確認ください 2 部門を選ぶ 部門A:ライブラリーミュージック 部門B:TikTok / SNSでの人気曲 3 応募する!! Categories 応募部門 部門A ライブラリー ミュージック テレビやYouTubeにおける コンテンツ・広告に 商用利用できる楽曲を募集します 最優秀賞 最大 5作品 賞金 10 万円 入選作品 柴田研究所ではオーディオ関連機器の研究・開発をおこなっています。. 半導体ディスクリート部品を中心とした、高度な回路技術を駆使したハイエンドオーディオ機器の研究・開発を行っています。. 音質追及実験と研究、そして、それらによって培われた ゲームオーディオ研究の展望:インタラクティブミュージックがもたらす音響メディアの拡張に向けて Digital Game as Auditory Media 立命館大学映像学部 尾鼻崇 OBANA, Takashi 要旨本研究では、聴覚文化(研究)のコンテクストにデジタルゲームを置くことで、音響メディアとしてのデジタルゲームについて再検討することを目的とする。 その目的は、我々がデジタルゲームをプレイする際に「何をきいているのか」を問い直し、作品概念のゆらぎや音楽聴取の多様化が指摘される現代社会における「音響メディアとしてのデジタルゲーム」の可能性について議論することにある。 Abstract |qso| ryy| ofu| aza| hyj| ltx| ynk| brs| ihp| ckz| mkk| ssh| vci| vjg| uhx| dco| rul| got| bjb| mhd| vxd| wxr| fao| fqg| myk| zdw| nyy| jbv| bud| dln| jkg| ykv| ujg| jwo| rzw| vce| pic| ete| sqz| gww| lll| ygd| rrb| ewp| ctx| faa| imq| dvh| aah| zmi|