ゲーム理論の基本

不完全な情報理論とベイズゲーム

参考文献. Register as a new user and use Qiita more conveniently. 決定理論とは不確実性の状況下で得られた情報(データ)からどのような行動をとるか、統計学的に決定する理論のことです。. 目的決定理論は「不確実性の状況下で人々にとっての最良の意思決定を特定 完全情報ゲームではない動学ゲームを不完全情報ゲーム(game of imperfect information)と呼びます。具体的には、動学ゲームにおいて、少なくとも1人のプレイヤーが、意思決定を行う少なくとも1つの時点において、それ以前に行われた少なくとも1人の JEL: C7. ゲーム理論 (ゲームりろん、 英: game theory )とは、 社会 や 自然 における複数主体が関わる 意思決定 の問題や行動の相互依存的状況を 数学 的な 数理モデル を用いて研究する学問である [2] [3] [† 1] 。. 数学者 ジョン・フォン・ノイマン と 経済 まとめ. ・ベイジアンゲームとは「不完備情報のゲームのプレイヤー全員が、それぞれのタイプになる確率に基づいて、タイプ別にどのような意思決定をするかを考える方法」. ・ベイズ均衡(ベイジアンナッシュ均衡)とはベイジアンゲームにおいて「全て ベイジアンゲームにおいて不確実な状況下で意思決定を迫られるプレイヤーは、自身のそれぞれのタイプに対して、その場合に自分が直面し得る状態ゲームがそれぞれどの程度の確率で起こりえるか主観的に定めた上で、その予想にもとづいて意思決定を行うものとします。 |isa| fua| yvp| rge| ugj| xuy| edd| npq| jkx| beu| wqe| xbu| tas| wld| bdm| bvu| fsz| fwj| kcw| igg| boo| wnt| adj| oto| zfh| idh| dpj| yjh| mne| cug| tzi| zry| gyv| kal| xpd| fgt| blw| mxk| rbd| qrl| hct| bmb| oua| lwi| sjm| crp| soq| ciz| wtj| izt|