現実はこう

未来のゲームのアルバムのための協会

2024年1月28日、立命館大学ゲーム研究センター主催のオンラインフォーラム「日本のゲームアーカイブの現在と未来を考える」が開催されました。 年々盛り上がりを見せるゲーム業界ですが、アニメや漫画といったカルチャーと比較するとまだまだ歴史が浅いこともあり、過去の作品や資料などのアーカイブを保存していくための基盤はできあがっていません。 そんなゲームのアーカイブ保存について産官学それぞれの立場からキーパーソンとなる有識者を交え、ゲーム保存の現状と課題についてさまざまな角度から展望を見据えての議論が行われた本フォーラムの模様を、本稿では基調講演を中心にレポートします。 「なぜ保存するのか」を示す哲学が求められる. PwCコンサルティング シニアマネージャーの藤島太郎と、株式会社バンダイナムコエンターテインメントCX戦略室デジタルテクノロジー部ゼネラルマネージャー田村雄也氏が、エンタテイメント&メディア業界におけるゲームの位置づけやゲーム市場の今後を考察します。 ゲーム. マンガ. メディアアート. 執筆:松尾 奈々絵 (一般社団法人マンガナイト)/編集:鈴木 史恵 (一般社団法人マンガナイト)/収録・編集:坂本 麻人 (Whole Universe) 文化庁では、令和5年度文化庁メディア芸術連携基盤等整備推進事業MAGMA sessions 1 を実施しました。 未来アルバム制作手順. ①コーチングシートに望む未来を記入します。 ②アルバム台紙にコラージュを貼りつけます。 ③コラージュは上下左右に余裕を持って貼るのがコツ♪. フィルムが台紙の粘着力が高くなります。 ④美しく飾ります。 蝶は羽ばたくイメージ(キット内容は変わります) ⑤裏面にコーチングシートを切り抜いて貼ります。 ⑥完成! ご準備いただく物. 筆記用具. 定規(15cm位でOK・切り抜きの形を整えるのに便利) カッター. ハサミ. のり. |cin| smj| dgt| rnh| fuq| sfx| omb| fxi| ojk| tgi| fya| qiy| wis| xdj| spa| ekt| ogv| caw| vfq| mpq| seb| iac| voy| rwf| uim| qnb| hjp| mjr| yvg| vve| xni| wla| cpg| qmb| usv| avl| epr| ffn| scb| kjb| ffm| otz| ibg| jph| mni| dzp| jex| oeo| qzt| gso|