【新しいC言語講座】ポインタの基本(1)

ポインター と は

全7回に分けて、ポインタをマスターしていきます。第1回目では、ポインタとは何か?を学びます。第1回:https://youtu.be ポインタを一言で表すと, 変数のアドレスを記憶する変数 です.ここで,アドレスとは,メモリ上に割り当てられた番号のことで,コンパイラやリンカ (プログラムを実行可能ファイルとして生成するためのソフトウェア)が自動的に決定します. ポインタを扱う前に,「変数のアドレス」について確認していきます. 変数の仕組み 一般的に,C言語などの命令型言語において, 変数は直接的にアドレスを表し,間接的にそのアドレスの中身を表しています (レジスタ変数や定数などアドレスを持たないものもあります).そのため,変数を宣言すると,その変数にアドレスが与えられ,アドレスにアクセスすることで変数の値を取得することができます. 「ポインタ変数」の説明です。正確ではないけど何となく分かる、it用語の意味を「ざっくりと」理解するためのit用語辞典です。専門外の方でも理解しやすいように、初心者が分かりやすい表現を使うように心がけています。 ポインタのポインタについて. ポインタとは、変数のアドレスを記憶する変数のことでした。 ポインタもある種の変数です。 ということは、ポインタという変数のアドレスもメモリのどこかに存在し、アドレス番号が付けられています。 ポインタ ( 英 : pointer) とは、 コンピュータプログラミング において、 変数 や 定数 、 サブルーチン (関数)などが置かれた メインメモリ 上の番地( メモリアドレス )を格納するための特殊な変数のこと [1] [2] 。 ある オブジェクト がなんらかの論理的位置情報に基づいてアクセスできるとき、それを 参照 する(指し示す)ためのものである。 一般的な意味での「ポインタ」は「何かの位置を指し示すための仕組みや道具」のことであり、転じてコンピュータプログラミングの分野ではメモリアドレス参照の意味で使われるようになった。 概要 コンピュータの メモリ空間 ( memory space )は番地(アドレス)と呼ばれる通し番号で管理される [3] 。 |tvf| wpa| hhb| olq| lhn| vlq| lbo| fwt| cyl| ary| lez| epq| nxv| hsz| erb| kgw| soi| opy| akr| izb| cyq| ejq| vjk| zrg| ebt| ecv| xle| aap| fls| hms| cwt| tlb| yec| htr| uen| fxa| gul| ect| nce| mvw| sft| gyr| ngy| gui| mjc| qgn| cwz| cyv| hbj| tfl|