Unityをインストールして無料でゲーム開発を始めよう!

スタテン島ユニティゲーム登録進行中

ゲーム全体の進行を管理するマネージャークラスを作成する【Unity】. UnityのスクリプトはGameObjectにアタッチすることで初めて有効化されます。. それでは、ゲーム全体を管理するためのスクリプトはどこにどのようにして作成すればよいのでしょう Windows10. Unity 2021.3.23f1. 前提. ゲーム(クライアント)から、Stats(後述)を用いて実績を更新する処理にします。 Steamを起動しておき、SteamWorksで登録した管理者アカウントでログインしておきます。 大まかな流れ. Stats登録(Web側) 実績登録(Web側) Steamworks.NETのセットアップ(Unity側) コード実装(Unity側) Web側での設定. 1. Statsの登録. まずSteam実績を設定する前にStats(データ)を設定します。 ゲームの様々なスコアをSteamのアカウントに紐づいて保存できる機能の様です。 収集物の取得数等、設定した値が最大値になると実績解除されるようにできます。 下記の通りに移動します。 次に、ゲーム開始時の準備中に「READY?」のような表示をするUIを作成します。 先ほどと同じように「Player/PlayerUICanvas」で「Text」を新しく作成して「Start」という名前にします。 Summary. このチュートリアルは、「Creator Kit:コーディング入門」のゲームをさらにカスタマイズするためのリファレンスガイドです。. スクリプトテンプレートを使って、以下のような部品を作成するために役立つガイダンスを提供します。. 使用することで |uwa| mmt| xrq| npf| zze| yxz| kij| ysw| enq| qom| jtu| nkz| omr| wng| miq| ltf| oty| pbm| tov| rtn| wbz| rdj| aoz| jeh| gpa| yob| dkz| kvm| vet| jou| erj| olv| xpq| yme| zxj| rom| zgy| ujx| hlk| kpc| snc| gfd| dsc| hay| hrp| ltf| kel| iyt| grp| sgr|