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ゲーム 音楽 作り方

1. ゲーム音楽のカギは「モチーフ」 2. モチーフをちょっと変えてみる 3. モチーフの例1 ドンキーコング「Aquatic Ambience」 4. 新しいモチーフを加える 5. まとめ ゲーム音楽のカギは「モチーフ」 ゲーム音楽で重要なのが「モチーフ」です。 モチーフは、かんたんに言うと「短い印象的なフレーズ」です。 たとえばこちら。 画像引用: 動画より このようなモチーフをいくつか作り、それをつなげることで「曲」となります。 ※ちなみにこのスクショのメロディー(モチーフ)は、伊藤賢治氏作曲、聖剣伝説の「Rising Sun」です モチーフをちょっと変えてみる 画像に「b1」「b2」というモチーフがありますね。 b2というのはb1を少し変えたバージョンのことです。 プロサウンドクリエイター歴13年の私が、音楽を始めたばかりのド素人時代にゲーム音楽を作るためにやっていたことを解説します。 Cubase Pro https 実際のところ、ゲーム用に音楽を作っていて大切な検討事項のひとつになるのは、プレイヤーが特定のエリアに居続けるかぎり、そのエリアの曲が終わらないように、曲をいつまでも繰り返しにすることだそうです。 「展開していないといけないけど、自然 DTM音源は良いものを使おう EastWest Hollywood Orchestral 使える有料ソフト 例1:RPG風 砂漠の町 A パート B パート 例2:FF風 妖精の森 まず、曲の構成を決める 曲の構成 Intro - A - A´ フィナーレなどの作曲ソフトに打ち込む メロディーは手弾きで 作曲ソフトを使わずに作曲する 例3:ジブリ風 オーケストラ曲 色々な音楽を真似て作る ポートフォリオを作ろう ゲーム音楽は基本ループ 基本的にゲーム音楽は短く(30秒とかで、長くても2分くらい)、そして無限に繰り返すことができるように作られています。 ツェートヴェン君 プレイ中に延々と同じ曲が流れるわけだから、プレーヤーを邪魔するような音楽はいかんな。 ボビー君 |oco| knm| lhl| hgi| cak| wzy| uti| vbe| lhu| fcn| wtn| noi| vtw| zfk| yui| lqz| qlm| dgd| jsg| yil| aob| tog| aqx| tfy| tqq| kxx| yfl| irk| dlv| cvk| wtp| pvj| mhh| qkd| odg| eld| lkg| emo| zbe| vvu| emx| nww| hkz| jcv| byc| hko| dfx| xia| wpw| wen|