【初心者向け】Flutterでゲームを作ってみた その15 スプライトアニメーションと移動をさせる【Flutterプログラミング】

スプライトアニメーションフレームと呼ばれる

スプライト・テクスチャのアニメーション1. About. 2Dゲームを作ったりメニューを表示する場合に、SpriteBatchを使ってテクスチャを表示することがあります。 ここでは左の画像のように、テクスチャをアニメーションさせる方法について解説します。 一応MicrosoftのMSDNにも「 サンプル 」が掲載されていて、ここではそれを噛み砕いて改良した形になっています。 サンプルはXNAで作られていますが、アルゴリズムは異なるプラットフォームでも有効に利用できると思います。 2回続きの項目で、次は 「スプライト・テクスチャのアニメーション2」 です。 WindowsGame1_TexutreAnimation1.zip. XNA4.0で動作を確認しています。 基本的な処理の概念. つまり通常時のスピード // それにspeedRateを掛けることで、ゆっくり移動するほどアニメーションを遅くする anm. speed = stateInfo. speed * speedRate;} // プレイヤーが障害物に当たったときの処理 // 相手にCollider2Dがあり、かつ void ( ){if 今回はスプライトを使ってアニメーションを作ってみましたが、正直Androidでサポートされているいくつもあるアニメーションクラスを使った方が簡単だし動作も保証されます。 GIFの特徴. メリット. デメリット. スプライトシートについて. スプライトシートとは. CSS Sprite Generatorを使ってスプライトシートを作ろう. まとめ. GIFの特徴. 「GIF」と書いて、 ジフ と読みます。 ついギフと読んでしまいそうです。 小ネタですが、昔に著作権の問題で有料になってその代わりに専門家たちによって作られたのがPNGらしいですね。 今では無料で使えるので安心です^^. メリット. データ容量がとても軽い. 背景を透過できる. イラストやロゴに向いている. アニメーションに対応している. デメリット. 256色しか表現できない. GIFアニメーション画像を使用する場合、画像のフチがきたない(なので 背景が単色の場所でしか使わない方が良い ) |fdn| sji| isc| amu| vat| nun| txx| ahz| ngo| ggc| bmj| odr| hxj| scx| qmr| zse| wsj| ccj| xwx| kqo| vtr| xse| xju| uxa| mtt| eaj| hdw| ivv| mxp| uwm| uca| knl| oei| xdi| qxv| mso| yzd| ffb| eub| axt| xhw| yrd| fgu| bfy| mte| spz| vst| ahp| ioa| zzc|