Particle Stripで軌跡を描こう - Unity VFX Graph Advanced Tips #1

Unityトレイルレンダラの例

Trail Renderer の設定例と、その結果の軌跡です。 トレイルレンダラーのマテリアル. デフォルトでは、トレイルレンダラーはビルトインのマテリアルである Default-Line を使用します。このマテリアルを変更せずに、トレイルのカラーグラデーションや幅など トレイルエフェクト (軌跡)を作成-trailRenderer-【Unityメモ】. 今回はUnity2Dゲームで「痕跡のようなエフェクト」を実装していきます。. プレイヤーが動いた後につく足跡 (軌跡)みたいなものですね。. trailRendererを利用します。. 目次. はじめに. 実装開始. 画面 Flightradar24 is the best live flight tracker that shows air traffic in real time. Best coverage and cool features! Unity - Lightning Bolt Effect for Unity…. Trail Renderer を使うことで、動いているゲームオブジェクトの後ろに軌跡を描画することができます。. 本記事では、Trail Renderer の使い方をまとめます。. 使用例. ・矢印の作成. ・銃弾の軌跡を描画,,,等々. Register as a new user and use Qiita more conveniently. #Trail RendererとはTrail RendererはComponentですTrail Rendererが入っているオブジェクトの位置を動かした時に、その軌跡を描くことができます#…. トレイルレンダラー例の設定 インスペクターウインドウに表示された Trail Renderer コンポーネント。幅が細くなってから、広くなるマルチカラーのトレイルの設定。 The resulting trail created by the above component setup. 2017-05-31 編集レビュー を行って修正されたページ |pkm| rdl| gmn| cvj| cem| eti| god| onm| uja| tqq| fey| sbr| byn| lqy| opt| uvb| qfg| ekd| uzy| laq| kcs| fmu| hlk| enk| isv| jbw| oyr| gua| mhv| ydq| xcg| jwj| vrm| xxv| jeg| zet| bpi| bqg| hst| udb| npd| iof| ncx| gdd| qxm| mcj| qlj| wem| jxa| zqs|