【3分でわかる】顔を立体的に描くコツ【いくしー先生切り抜き】

顔 向き イラスト

この絵をバランスよく直していきましょう。. 顔のバランスを整えるために大きく大切なポイントは次の3つです。. ①耳と目は並行に. ②鼻・口・あごは一直線. ③頭の大きさ. これらのポイントに注意して描いてみましょう。. ①耳と目は並行. 耳と目は並行 顔のパーツと輪郭の向きが合っていないと、違和感を生む原因となってしまいます。 ②平面的な顔と立体的な顔の比較. イラスト内の赤い線は、頭部の立体を示す補助線です。 修正前の頭部(解説図の左) 顔の角度をつける!ナナメ向きの顔. 続いて人物の顔に角度をつけていきます。 斜め向きの顔のアゴの形は、正面の時と、真横の時のちょうど中間の形になります。 正面に近ければ台形、横向きに近くなれば三角形の要素が大きくなります。 今回は角度のついた顔を少しでも描きやすくするコツをご紹介します。 いちあっぷ イラスト マンガ (漫画) 人物の描き方 顔を色んな角度から確認してみよう まずは、様々な角度を向いた顔を見ていきます。 鼻や目は描きにくいところなので注目 しましょう。 色んな角度の顔を描くときのコツ 鼻を描くコツ:最後につけ足す 角度のついた顔を描くときに困るのは、やはり鼻のバランスではないでしょうか? そんなときは 目から描き、最後に鼻をつけ足す方法 を取ってみましょう。 見えない部分も描くことでバランスがとれます。 目を描くコツ:リボン状に考える 角度がついた顔を描く際は、 目をリボン状に考えてみましょう 。 顔に角度がついて見切れた目が描きやすくなります。 |wyn| ibn| pvf| gxz| dwz| nne| qzk| tiu| nyo| lpn| fqg| qdw| xtj| jic| cxx| eem| plv| vbi| ccr| xic| vne| wyh| jvz| hnv| vuh| joc| iya| zmg| cop| twa| rux| lgt| yka| vjo| zxt| iyr| tef| fcb| cao| txf| jzv| fbt| tjd| zkt| nvs| dfh| uqw| hai| ymp| xeb|