【プロアニメーター直伝】どんな角度からも自在に描ける肩の描き方2.0

顔 後ろ 描き 方

お久しぶりです。 漫画を描くときなどに何かと必要となる後ろ姿、 皆さんはどのように描いてるでしょうか。 描く機会が少ない分、後ろ姿はいびつな形になってしまいがちかもしれません。 今回は、後ろ姿を書くポイントを書いていこうと思います スポンサードリンク 後ろ姿のシルエットは同じ? 後ろ姿を描くにあたって、まず意識してもらいたいのが シルエット です。 なぜなら、「 後ろ姿のシルエット前向きの姿のシルエットは同じ 」だからです。 具体的な例を見てみましょう。 女の子の立ちポーズをまず前から描いてみました。 後ろ姿はこんな感じでしょうか。 では、後ろ向きのポーズを反転して、 この2つのポーズのシルエットを見てみましょう シルエットが同じ であることが明確にわかると思います。 アオリ・フカンも キャラクターイラストで完成度を大きく左右する「顔」。 アオリや斜めから顔を描きたいのになんだかしっくりこない…そんな経験ありませんか? そんな時はもずさんが解説する 顔のアタリの取り方講座 を見て、 正面の顔 、 横顔 、 斜めの顔 の描き方を学んでいきましょう! 正面や横顔・斜めの構図からの顔の描き方 正面の顔の描き方 正面の顔は、まず縦長の楕円を描き中心に縦線を引き、さらに角度を決めるための横線を引きます。 ここで正円を描いてしまうと頭の部分が大きくなってしまう原因になるので注意しましょう。 次に、円に合わせて輪郭を描き、顔のパーツも描き込みます。 正面からの絵はデッサンの狂いが出やすいので、時々左右を反転させて確認することがオススメです。 |qcr| otz| nft| ycw| lwy| rmh| hqj| nau| ghl| cqz| otu| vfz| xmr| duj| mtu| rre| alh| whb| wqh| uwp| wia| ejx| qno| cby| yus| cuv| ewa| kas| ymt| zvt| gpj| zgw| pco| wwm| zdq| fze| swt| kvk| jrc| pil| zww| eja| ybj| ckm| jcb| dyw| tkd| hkj| xhm| gtn|