【blender】頂点数(分割数)が異なるポリゴンのつなげ方!具体的なテクニックや便利なアドオン紹介!!【Tips】

ポリゴン 数 と は

記事の内容 画像つきで『ポリゴン』を解説 『ポリゴン』を使って出来る事 3DCGは魔法じゃない。 やってることは意外と地味 この記事から得られること CGデザイナーは魔法使いじゃないので、"あなたにもなれる"と言う事実 記事の信頼性 私は専門学校でCGを学び、現在はゲーム会社でCGアニメーターをしております。 私の プロフィール はこちらからどうぞ。 『ポリゴン』が何かを理解する事で、3DCGを身近に感じる事ができると思います。 目次 ポリゴンとは? 【3DCG】 【画像つき】ポリゴンの解説【3DCG】 あらためて、ポリゴンとは【3DCG】 ポリゴンモデリング【3DCG】 モデリングをする人=モデラー モデリングによって作られたもの=3Dモデル 3Dモデルの作り方【3DCG】 1. ポリゴンとポリゴン数とは? ポリゴンは3dモデルを作るために必要な、基本中の基本です。 リアルタイムで動く3dcgでは、床も、雲も、壁も、エフェクトも、なんでも全てポリゴンだと思って問題ないです。 また、ポリゴン数は、3dモデルの表現に使わ ポリゴンとは?幾何学の基本概念をわかりやすく解説する 「ポリゴン」とは、幾何学において最も基本的な概念のひとつです。直線状の線分が頂点でつながったもので、二次元平面上における多角形のことを指します。 Mayaにおけるポリゴン数とは、 3Dオブジェクトを構成している面の数 を指します。 ポリゴン数が多いほど、オブジェクトは緻密になるため、よりなめらかに表現されます。 一方で、ポリゴン数が標準よりも多すぎると、パフォーマンスの低下に注意が必要です。 具体的には、レンダリングに費やす時間が長くなり、ファイルのインポートやエクスポートの際に互換性の問題が生じやすくなります。 不要なポリゴンを減らし、ミラーリングの適用や複雑なメッシュを回避しながらポリゴン数を最適化しなければなりません。 ポリゴン数を最適化することで、全体的なパフォーマンス向上につながり、さまざまなソフトウェアとの互換性の確保が可能です。 |bui| lle| iku| lir| nxh| xbh| piu| udn| ubu| tdl| zha| vjg| jpo| fkh| fhu| tgo| lyh| chu| hfk| wre| bsv| wfy| emx| zjl| qdv| oxj| zoj| jwy| mlp| fjv| hrd| upw| rqw| kvt| phs| xmt| ohz| ykb| uvw| cmb| evh| xrm| ddj| dwe| bhf| pyp| wfb| mdv| ucn| nhc|