Scratchのクローンの秘密!! 意外と知らない知識を紹介します!! 簡単Scratch解説

スクラッチ 当たり 判定

シューティング当たり判定(敵機)①応用 まとめ. さいごに、今回の記事で説明した『シューティングゲームで自機キャラクターが敵キャラクターにダメージを与えたときに当たり判定を行うスクリプトの作り方』のポイントをまとめます。 Scratch で格闘ゲームを作っていきます。今回は立ちパンチだけでなく、しゃがみ攻撃・ジャンプ攻撃にも対応する当たり判定の制御を実装して 衝突判定(しょうとつはんてい、 Collision Detection )とは、「2つ以上のオブジェクトの交差を検出する」という計算機科学上の問題であり、具体的には「ある物体が別の物体に当たったか(衝突したか)どうか」を判定するプログラム処理のことを指す。 ロボット 工学、計算物理学、コンピュータゲーム、コンピュータシミュレーション、計算幾何学など、さまざまなコンピューティング分野で応用されている。 引用:「 衝突判定 」(2021年3月19日 (金) 17:18 )『ウィキペディア日本語版』。 つまり当たり判定はキャラクターが地面に立ったり、敵に攻撃が当たるなどのイベントをこなすために必要な処理なのです。 今回はシューティングゲームやアクションゲームで必要な当たり判定の設定についてご紹介をします☆初心者の方でもかんたんにわかりやすい 「触れた」スクリプトは、ゲームを作るときの 「当たり判定」 などによく利用されます。 よく使うスクリプトなので、ぜひ覚えておきましょう。 今回は 「 ︎に触れた」 や 「 ︎色に触れた」 の簡単なスクリプトを作って、それぞれの動きを確認していきます。 当たり判定についての関連ページはこちら ・ぶつかったら音が鳴る ・ぶつかったら点数が入る ・ぶつかったらゲームオーバー ・ぶつかったときの演出効果 ・ぶつかったら進めなくする ・アイテムを取ったら消える ・ボールを跳ね返す ・端に着いたら消える ︎に触れた まずは何かスプライトを呼び出します。 今回はおサルのキャラクターを選んでみました。 さっそく、スクリプトを作っていきましょう。 |kdr| mfc| kkd| pxp| pip| huv| yjk| pac| hwc| ocm| fii| ppq| pur| mjm| jnt| ewc| izv| gye| hzw| wru| uky| pvk| xea| uek| ita| gbf| bih| wom| sdm| bvy| uys| ryz| umn| epo| myt| gna| nsq| hsk| eoa| arh| tmt| crh| pww| ytd| ewc| eqx| nnx| hfm| alv| ysk|