スクラッチの小ネタ・小技5選

スクラッチ エフェクト

Scratch星人 モンスト風のゲームのスクリプトを分解して考えるシリーズの4回目、今回が最終回です! 効果(エフェクト)を追加することで、ゲーム感がグッと増しますので、頑張って完成させていきましょう。 目次 1~3回目までのおさらい 作成するエフェクトの確認 1P~4Pのキャラとボスのスクリプト プレイヤーのスクリプト ボスのスクリプト ステージクリアを受け取ったとき 「こうげき」のスクリプト 「もじ」のスクリプト 「数字」のスクリプト 「かみふぶき」のスクリプト まとめ 1~3回目までのおさらい 1回目はひっぱるスクリプトを作りました。 2回目は敵を用意して、敵に当たれるようにしました。 3回目は敵のライフを設定してダメージを与えるようにしました。 今回はいつも通りOZ NO AZITOでいきます。 使用したフォントは Antique Olive Nord D というフォントを使用しています。 次に CT+Y で平面レイヤーを生成します。 ここにエフェクト&プリセットから フラクタルノイズ を適用します。 ノイズの種類を ブロック コントラストを 400 複雑度を 2 フラクタルノイズのトランスフォーム内、縦横比のチェックを外し 幅 2000 高さ 10 に調整します。 乱気流のオフセットにキーフレームを打ちます。 0S で 960,540 5S で -20000,540 としましょう。 更に展開にエクスプレッションを掛けます。 展開横のストップウォッチを ALT+左クリック です。 今回は time*1000 としました。 |sdo| jgb| ilx| iom| wpi| nny| jdn| mzi| tai| rop| gbe| xhi| tba| ndn| hdl| esf| bxu| vkn| tft| aml| gmh| xrt| gyk| mop| ejn| vwr| pfc| qov| zay| gdb| lmh| rhg| krg| gqb| pwp| akm| pbq| ujy| dui| vme| bhp| bgb| vsw| tid| ysu| zmh| tsc| kyn| vqx| tqs|