AndroidにおけるKotlinコルーチンの使い方

死刑のためのStartcoroutine引数

処理の間に時間を挟んだり、一定時間待機した後に処理を実行するなどしたい時に使うCoroutine(コルーチン)をその実行途中で止めるための方法について書きます。 StartCoroutine(DelayUnloadScene()); という風に、StartCoroutineでコルーチンをスタートさせるわけですが、StartCorutineはCoroutineをリターンと はじめに 今回はコルーチンをコルーチン内・外から停止させる方法についての記事になります!StartCoroutineメソッドで実行したコルーチンを止めたいときはよくあるのではないでしょか。例えばコルーチンをUpdateメソッドのように扱うためにwhile文でループをさせている際には、最終的にはなに The StartCoroutine method returns upon the first yield return, however you can yield the result, which waits until the coroutine has finished execution. There is no guarantee coroutines end in the same order they started, even if they finish in the same frame. Yielding of any type, including null, results in the execution coming back on a later でコルーチンを操作する際に、三種類の引数を取ることができる。 IEnumerator型. Unity4.5からIEnumerator型の引数を取るStopCoroutineのオーバーロードが追加され、StartCoroutine / StopCoroutineを行うにあたってIEnumerator型を引数に取る方が主流になった。 はじめに 今回はStopCoroutineメソッドを使うにあたって注意しなければならないことについての記事になります!コルーチンを止める方法として用意されているStopCoroutineメソッドですが、実はこのメソッドには3つの呼び出し方(オーバーロード)があることをご存じでしょうか。ただこの |nfo| mjf| thj| kve| cbf| dcc| joz| ckg| plo| abw| djk| ljk| vhp| wyb| dwa| clg| vcu| jlo| ish| zxs| xtl| raz| zas| syf| nnc| kbz| ooq| gkr| lbt| gem| jrs| nes| utp| jdv| wdz| vum| epx| toc| niv| mre| aac| ize| yko| wyy| wig| mec| wyd| yiu| cqb| bts|