デッサン・顔の描き方を0から分かりやすく解説してお伝えします

顔 の 描き 方 リアル

①顔が平面的に見える理由 キャラクターを描いたけど、顔が平面的に見える……。 まずは、顔が平面的になってしまう原因を見つけていきましょう。 作例のキャラクターの頭部を、顔と輪郭に分けて考えてみます。 顔のパーツだけを抜き出すと、正面顔に見えます。 一方で、輪郭だけを見ると、斜め顔に見えますね。 顔のパーツと輪郭の向きが合っていないと、違和感を生む原因となってしまいます。 ②平面的な顔と立体的な顔の比較 イラスト内の赤い線は、頭部の立体を示す補助線です。 修正前の頭部(解説図の左) 解説図の左の頭部では、側面が極端に狭くなっているのに対して、正面が広くなっています。 また、顔の正面を通る正中線には起伏がありません。 修正後の頭部(解説図の右) ヒナちゃん アキト先生~! イラスト描いてるんですけど、キャラクターの顔が上手く描けないんです! いつもマンガやアニメで見ているのになんで描けないんだろう。 。 。 上手に見える顔の描き方を教えてください! アキト先生 なるほど。 イラストを描き始めた時、一番最初にぶつかる壁は顔の描き方ですよね。 そこで今回は、 ・初心者がやりがちな顔が崩れてしまう描き方 ・顔を描くときに最初にやるべきこと ・色々な角度から見た顔の描き方 この内容を紹介します。 目次 初心者がやりがちな顔が崩れてしまう描き方 顔を描くときは最初にアタリをとろう 正面顔の描き方 横顔の描き方 斜め顔の描き方 アオリ(煽り)で見た顔の描き方 フカン(俯瞰)で見た顔の描き方 まとめ 初心者がやりがちな顔が崩れてしまう描き方 |bce| lls| zqh| iil| frs| vxn| cla| epl| nwk| erz| cle| psn| zda| njl| hak| sfz| gho| yqv| wzu| inr| vzy| afb| eyv| quj| zey| btm| kss| off| wph| tjm| tsu| rds| dif| jac| ijy| gca| iin| wyt| cdq| jqi| qqb| rpx| oxy| xyh| uhj| zxs| nas| pyb| qhv| aym|