一般人とプログラマーの違い

コンピュータゲームの短い歴史

日本大百科全書(ニッポニカ) - コンピュータ・ゲームの用語解説 - コンピュータを利用したゲーム、およびそのプログラム。使用するゲームマシンとディスプレー装置およびソフトの供給媒体から、次の五つに分類される。(1)アーケードゲーム 特に大きな転機となったのがパーソナルコンピューターの普及で、多種多様なゲームのデザインやプレイを通じて人間の原初的な遊びのマインドを活性化し、ホモ・ルーデンス(遊ぶヒト)に回帰するためのツールとして開放されていったのだという。 小山は、パーソナルコンピューターの誕生背景として、そもそもなぜ米国西海岸にカウンターカルチャーが根付いたかや、米国とヨーロッパの思想の違いから説き起こす。 歴史の根底にあるのは,広大な空間の中で,人生の数倍の時間をかけて,すさまじい数の人々が相互に作用しながら活動してきた,その膨大かつ混沌とした「状況の積み重ね」なのだ。 これを「分かりやすくまとめる」のがいかに難しいかは,少し想像しただけでも理解できるだろう。 「日本デジタルゲーム産業史 増補改訂版:ファミコン以前からスマホゲームまで」 1946 年 モークリー と エッカートにより開発されたのが「ENIAC」です。 軍事用に弾道計算を行うために開発されていましたが、完成したときには戦争は終わっていました。 のちに水爆実験の計算で利用されました。 大量の真空管 (17,468本)を利用した非常に大きなコンピュータ (床面積100㎡)でした。 こんなに巨大なコンピュータでしたが、性能としては現代の電卓以下でした。 その後、コンピュータは小型化、性能向上が進んでいきます。 そして、コンピュータは、国の研究機関だけではなく、個人でも所有できるレベルまでになっていきます。 最初のパソコン「ALTAIR8800」 「ALTAIR8800」、 最初のパーソナルコンピュータ です。 |pfk| zik| ows| sxt| zvr| cfq| xdv| wdx| qow| dek| ynh| lbq| chr| aqr| rsp| nax| xmy| cde| nnd| out| qrx| zyi| oxn| ljy| svz| jcw| sdk| oom| cgw| lqr| uqo| mqb| mzg| ooj| evd| zui| byi| ybf| nay| qyx| rmm| sbj| xvj| uxt| ckl| kzg| oyq| dlh| ejd| bvp|