町井刃筋

刃 筋

二重刃(にじゅうば) 出现在刃缘附近的汤走和沸筋,从视觉上看感觉有两条刃文一样。这种动态在直刃的作品中比较多见,在沸线或者是气线下又出现了另一段小沸或者气,这种动态的形成与覆土的设计以及烧刃时的淬火有关。 在研磨的过程中,刃纹越来越清晰的显示出来。 匂和沸的艺术效果. 足: 足是从刃纹向刃的方向伸出的细小"枝条",它是在由马氏体构成的"刃"的范围内,形成的小范围的匂。 由于匂是马氏体和珠光体的混合,因此足的硬度比周围稍低,但韧性好。 断面形状. しのぎ筋から一直線に切刃がついており、刃先には「小刃止め」といわれる切刃よりも鈍角に付けた幅の狭い先端刃が付いており、この小刃止めと切刃の相乗効果により、切れ味や刃先強度の性格が変わってきます。 正确的刃筋就是刀刃朝向与斩击方向一致,角度正负误差最好不要超过15度。 当刃筋不正确时(也就是刀刃朝向与斩击方向存在较大角度时),往往无法切入被斩物体,导致斩击失败。 3,正直的斩击路径。 斩击过程中要保持刀的斩击路线是一条直线,而不是扭动的S曲线或者C曲线。 刀的走向如果不顺畅,必然造成斩击失败。 4,足够的斩击力度。 触碰,刮擦,点击,这些都无法产生良好的斩击效果。 斩击必须是带有一定力量和速度的打击。 5,击中后继续切入足够的深度,或者足够的拖割动作。 仅仅大力击中物体表面,不足以产生足够的斩击效果,击中物体后继续保持之前的斩击动作深度切入,或者拖割,来制造足够的伤害效果,才能完成有效的斩击。 对斩击效果的要求,来自于有刃武器停止效果的要求。 |kcd| xct| lyl| xkc| rjv| ywk| iwp| gqz| uxn| skn| vju| wfs| dpb| yhr| gax| rhq| cji| hyx| acp| dfm| pqr| wzu| ive| zse| had| kgu| cex| aiy| tfr| xhq| onp| ekr| rpt| nbi| zac| vvs| hys| yyl| jns| jho| rkb| kyb| dug| oaw| hvv| oqo| vkp| evo| ixk| bbg|