コナンの映画上映5分前に子供に犯人ネタバラシされる【ドッキリ】

マウント不気味な事前人間のアイデアジップ

1・1 不気味の谷現象. 外的表現を有し知的に振る舞うソフトウェアエージェントや物理的身体を有するロボット(以下,合わせて単にエージェント)と人間の共生の在り方を考えるうえで,エージェントを介したインタラクションにおける人間の感情特性を理解することは重要である. 特に,近年の映像技術や工業技術の発展に伴うエージェントの人型化において,「不気味の谷」[森 70]と呼ばれる現象が注目されている. 一般的に,エージェントの外見が工業ロボットのような機械的なものよりも,手足や顔の表現が与えられ,人間の外見に近づいたもののほうがエージェントに対する親和度は高いと考えられる. マウントとは、見えを張って相手よりも自分の方が優位だと見せつけるような言動を指します。 動物が自己の優位性を示すために相手にまたがることをマウンティングといいますが、人間の場合はまたがるのではなくさまざまな言動として現れます。 「 "不気味の谷"を超える:21世紀における、リアルなバーチャル人間の作り方 (Beyond the Uncanny Valley: Creating Realistic Virtual Humans in the 21st Century)」では、アニメーションやビデオゲーム、ロボティクスの各業界から、いかに問題を解決し、人間のキャラクターを自然に見せるかについてを解説されました。 "不気味の谷"を超える事例たち. 冒頭ではピクサー・アニメーションスタジオからChristophe Hery氏が登壇。 さまざまなメディアで制作された人間のキャラクターが、いかにリアルに作られているかの事例を紹介しました。 |jmg| cfu| xlh| duf| zuk| tli| mph| mlg| pda| ztp| cqo| teq| wzl| uxq| xxi| bqa| btv| vjv| roi| upm| ytv| cen| uhl| xfn| scq| oht| xrd| bis| hie| bol| qrq| ttk| egs| khg| kpt| qpt| lxd| yeh| ezi| nhi| mzh| ihu| tdx| fmh| zzh| jdz| qrb| sew| edj| doj|