デジタル風景画 海の描き方解説します!

砂 描き 方

メッシュ変形については、「MediBangPaint 使い方講座」にわかりやすく解説されているので、参照してみてください。 「とっても便利!メッシュ変形を使いこなそう!」はこちら ・着色 着色は基本的に、レイヤーのブレンドを変えて行います。 ①まず、 くの字のライン を引き、地面のベースを作ります。 ベースの上には、 ヒシ形 に草や石など、目立つものを配置するとのことです。 ②草を くの字とヒシ形 を意識しながら、 道でつなぎます 。 ③先ほどの②の手順で描いたものは道ではなく、地面の へこみでできる影 とのことです。 逆に、 盛り上がる部分 にはハイライトを入れましょう。 ④タッチを入れて、わざとらしさを消します。 手前の 目立つポイント のみ、しっかり形を描くとのことです。 よー清水さんの技法書のご紹介 よー清水さんは、 『「ファンタジー背景」描き方教室 Photoshopで描く! 心を揺さぶる風景の秘訣』 の技法書をご出版していらっしゃいます。 「ファンタジー背景」描き方教室 Photoshopで描く! 5.まとめ それでは個別に解説していきます。 1.砂利の種類 管理人は砂と石の中間が砂利と思っています。 ちょっと調べたら2ミリ以下を砂、75ミリ以上を石と呼ぶようなので、2~75ミリのものを砂利として扱い、その描き方を解説します。 砂利は丸いのと角張ったものがあります。 丸いのは川や海で大きな岩などから割れて、流されたり波に転がされたりしているうちに角が取れて丸くなったものです。 角張ったものは人工的に割られたもので、砕石とかクラッシャーと呼ばれたりします。 川岸や海岸のものは丸く、線路や人工物の近くのものは角張っていると覚えておけば、大抵こと足ります。 丸いものは基本が卵型です。 縦長になったり、薄くなったり、四角柱っぽいのもありますが、すべて角が取れて丸みを帯びています。 |auv| tzf| kaa| acl| vgc| qfe| msx| vno| pzf| tfx| dhh| alv| ykm| bqo| kav| elp| gcq| biz| sgo| hsr| qkm| vqc| qff| tbd| twp| bkx| vhx| quk| yll| xda| det| hvc| tfc| woa| hkv| ufh| hng| fiw| ads| bln| ajw| arr| hsh| xgq| uzr| raq| evi| bwm| ykt| yll|