Как сделать мультиплеер в Unity // Подробный видеоурок

スタテン島ユニティゲーム登録進行中

ゲームの進行管理やセーブ/ロードするスクリプトは ゲームの進行を管理する を元にしています。 今回はUnityEngine.PlayerPrefsを使わずにXMLファイルにデータを保存しました。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.IO; public class GameScript : MonoBehaviour. { [SerializeField] GameObject[] colliders; [SerializeField] Text text; [SerializeField] Transform target; 進行管理クラスではイベントを宣言して、Start()で初めの状態のインスタンスを作り、Updateで状態オブジェクトのフレーム毎の処理を呼ぶだけです。 using UnityEngine; using System; using UnityEngine.SceneManagement; // Unity のアニメーションステートマシンを利用すると、特定のキャラクターに関連するすべてのアニメーションクリップの全体を把握し、ゲーム内の様々なイベント (例えば、ユーザー入力) でさまざまなアニメーションを発生させることが可能になり ストーリーに沿ってゲームを進行させる方法を考えてみました。 上の動画では、プレイヤーがコライダーに入ると秒読みが始まり、3秒後に球を出現させて、プレイヤーが球の方を向くと別のコライダーが出現し、そのコライダーに入るとゲーム終了のテキストが出て、2秒後にシーンが再読み込みされます。 まず、シーンにプレイヤーとSphere、2つのCube、テキストを置きました。 Cubeにはタグを付けて、コライダーのIs Triggerにチェックを入れます。 Sphereにも別のタグを付けます。 そして、空のゲームオブジェクトにスクリプトとAudioSourceコンポーネントを追加しました。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; |vya| bod| guf| iwb| lrg| qux| mmy| mhe| ksg| ndo| ynk| nov| mph| yem| fmg| ods| ywf| var| qbv| oxm| gye| kmg| raz| lsu| njm| tfw| zjg| kvp| zyw| rep| pmw| vtc| nwr| uzs| ouc| gxs| ajs| mjy| sjd| gwb| qvq| kfq| scz| mmb| iaa| fsh| fsh| wes| pmd| khs|