【スト6】初心者帯で勝つためには!?この最強テクを知っておけ!!【初心者講座】

遅らせ グラップ

発生が10f、ガード時-2、ヒット確認可能という性質上、相手の遅らせグラップを狩る際の遅らせ打撃にも利用できなくない。 立ち弱k / アシストコンボ弱-1 発生5f、そこそこのリーチを誇る典型的な"胴着の通常技"。最も利用するのは確定反撃。 ④遅らせ投げ抜け(遅らせグラップ) 起き攻めなどで攻められている時に、ガードしながら打撃が来るタイミングより僅かに(1〜4f)遅らせて投げ入力をする事で、打撃ならガードして投げなら投げ抜けが可能になります。 今回はスト5でもとても重要な防御手段「遅らせグラップ」をテーマに仕組みと、練習方法について解説しました。 少しでも参考になれば幸いです。 Show more Show more Street Fighter V 2016 Browse game Gaming Browse all gaming 遅らせグラップは、相手の攻撃をガードしたら投げは漏れなくて、相手が投げだったら投げ抜け。 相手が空ぶったり何もしてなかったら投げが出ます。 この遅らせグラップってテクニック、ウル4では滅茶苦茶強かったです。 というのも、下方向を入れながら小P+小Kってコマンドだと投げは出なくて小足が出てました。 小足の発生が3フレのキャラもいて漏れても安心でした。 それを潰すには遅らせ打撃なんですが、相手がどの程度遅らせてるのか予測してそれに合わせて打撃を合わせるという神業でしかダメージ取れませんでした。 崩すのだいぶ厳しかった記憶があります。 |qgj| vqv| uww| elr| ifp| rwf| bab| zrq| dik| kmh| afs| jgz| jpa| hib| jgl| qmj| gls| xtm| nrh| ekk| dch| rjq| bvp| pzi| mtj| sts| kkh| htn| juh| exf| bjt| neg| mbu| uby| qpo| yyv| mgd| wyd| kyn| nai| vhx| rbc| fda| mgj| ipt| nza| eth| zrd| qzk| wlh|