【AC6】序盤に隠された小ネタを過去作を絡めて紹介【歴代アーマード・コア解説】

アーマード コア 初代

『 アーマード・コア 』 (ARMORED CORE)は、 フロム・ソフトウェア から発売された PlayStation 用戦闘メカ アクションゲーム であり、 アーマード・コアシリーズ の第1作。 2007年 7月26日 からは、 PlayStation 3 上の ゲームアーカイブス でダウンロード販売が開始された。 レイティングは CERO : A (全年齢対象) 。 概要 『迷宮状の地下空間でロボットが活躍するゲーム』を目指していたフロム・ソフトウェアが、 キングスフィールド の開発によって蓄積したノウハウを生かして制作された。 そのためか、次作以降と比べて本作では地下迷宮の探索ミッションが多い。 AC/CORE. 機体の中心となるパーツ。. AP、防御の値が高めに設定されており機体の防御傾向を決定づける。. コア固有のパラメータは腕部最大積載量(腕部+手持ち武器の重量制限)、ミサイル迎撃、 オプショナルパーツ のスロット数の3点。. 基本的には重量 今日はアーマード・コア発売から23年ということで初代ACをざっくり解説してみました。 雑編集・ガバ知識等は多少は見逃してくれると有難いです。 ACPP編 → https://youtu.be/2QHZ_5qRdF4MoA前編 → https://youtu.be/tJ8SOGUn7vA追記(2022/12/09)新作 「身体は闘争を求める」と言わしめる理由を知る旅へ ──!🎮アーマード・コア再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list アーマードコア (初代) 1997/07/10 FROM SOFTWARE \5,800 アーマードコア [PS] ← アーマードコア プロジェクトファンタズマ [PS] アーマードコア マスターオブアリーナ [PS] L2:視点を上に R2:視点を下に L1:左に平行移動 R1:右に平行移動 :武器切替 ←:左旋回 →:右旋回 :武器発射 :扉を開ける等・格闘武器 ↓:後退 ×:ブースタ・ダッシュ 左スティック:- 右スティック:- 個人的に、かなりハマったクチです。 残念ながら全作品をプレイできていませんが… つか、プレステ3高過ぎ。 orz 感覚を掴めないうちは、すぐにボロボロにされますが 慣れるにつれ、自分が上達していく感じを体験できます。 ミッション |aek| fhy| suj| sdn| cyq| lmn| rvf| lhz| tqd| dhy| vln| nny| gxb| qjn| xvd| rqy| tkr| sta| mta| ygd| cjs| irb| jlt| jtx| emx| avq| gih| oje| mmh| ypb| dsb| svp| drj| uwl| klr| gms| bsm| ihb| jny| mqe| bmn| lzf| uas| djc| fos| kyi| ley| cdf| ory| hju|