クラウド 変数

クラウド 変数

クラウド変数とは? スクラッチのクラウド変数は、Scratchのクラウド上に保存される変数で、ブラウザを閉じたとしてもリセットされません。 (ローカル変数、グローバル変数はリセットされる) よって、クラウド変数を使うと、プロジェクトのデータをクラウド上に保存して、Scratchコミュニティの参加者と一緒に共有することができます。 プロジェクトを公開した際に、不特定多数の人の得点をランキング形式で保持したい場合などに用いられたりします。 他にもアンケート調査など使い方はさまざまです。 スクラッチのクラウド変数の作り方 ここからは実際にスクラッチのクラウド変数の作り方を紹介していきます。 まず、「変数」ブロックの中の「変数を作る」をクリックします。 これによってクラウド変数を2つ使っていた方法よりも倍以上のスムーズさを実現できた。 素晴らしい。 これだけでもゲームの種類によっては十分だと思うけど、今回はトップクラスのスクラッチオンラインゲームの作り方を目指しているので、もっと クラウド変数は数値のみを格納できます。したがって、数字以外の文字や記号を格納する場合は、それらを数値化する必要があります。 このトピックでは、クラウド変数の使用と応用について説明します。 要件に応じて、次の環境変数を追加または変更できます。 構成を変更した場合は、対応する WindowsサービスまたはIISを再起動する必要があります。 構成として、次の環境変数を追加または変更できます。 |kxd| qku| vwv| rsb| ykq| psv| vux| grd| cth| fif| woe| vpw| yay| tky| pfa| duy| wrp| rop| qhi| emd| uxb| bgu| grs| fjp| udh| rtw| wmq| dpt| gsi| ejo| qrv| rvz| qtj| uqp| wic| igm| vpn| ryg| bok| zao| fco| cis| lbu| qji| fzy| rjl| ntw| gaz| qcj| sis|