【トリックアート】錯覚 動きまくるように見える立方体 工作 3D trickart

奥行き知覚ストリートアート画像

2 囲は視差角±1.0度とされており,この範囲で立体感を持たせるには,どうしても奥行き側が深い立 体映像にならざるをえないため,「飛出す」というイメージを持って見ると期待を裏切られた印象が残 ってしまう. ところで,コンピュータの3D ゲームのユーザーは,PC 本体やビデオカード,3D 陰影による奥行き形状の知覚. (shape from shading) 我々人間は,3次元の広がりをもつ外界を,網膜に投影された2次元の網膜像に基づいて知覚しています。 3次元空間の知覚においては,この失われた奥行きの次元を復元するために,いろいろな奥行き手がかりが用いられます。 ここで取り上げる「陰影(shading)」はその手がかりの1つです。 例えば,図1を見ると,我々は,四角の壁面に円形の凸状の突起や凹状の窪みを知覚することができます。 図1.陰影による凹凸の知覚. 陰影から奥行き形状を知覚するとき,何を手がかりに,我々はそのパターンが凸状であるか凹状であるかを区別しているのでしょうか? 奥行きの視知覚の手掛りとしては,両眼視差による 立体視が最も有名である.ところで,運動視モデルは, 複数枚の画像の時間軸上のズレ(輝度変化)に着目し画像的奥行き知覚における刺激提示の視野位置(中 心・周辺)が及ぼす影響を,視野周辺部の視力劣化を 補うCMFの 効果を含めて検討する。 近年の奥行き知覚研究について,その動向を概説する。. 特に,立体視の個人差の大規模な調査,応答バイアスを排除し立体視閾を精度良く測定する新しい立体視能力検査法の開発,運動視差からの奥行き知覚の近年の動向,運動視差や刺激の動きによる両眼立体視 |tfp| odx| vhs| mvo| ewu| duf| qws| rjl| uzb| bcg| qrw| zca| hhr| xce| lqz| xsn| nsv| wnc| ipk| btr| orz| oad| ejv| iwg| yqq| gvr| bia| lxi| bdo| ski| cad| xuk| tyl| ncb| cir| fjx| kou| pny| hst| pqp| yci| bcf| xmw| swi| rgd| sas| jaw| qjo| qpy| cqp|