【3分でわかる】顔を立体的に描くコツ【いくしー先生切り抜き】

立体 的 な 顔

プロ漫画家としての知識や経験を元に個人的な美術解剖学、モノクロ技術の勉強をまとめています。I'll be sharing my personal notes and knowledge of anatomy Page couldn't load • Instagram. Something went wrong. There's an issue and the page could not be loaded. Reload page. 57 likes, 8 comments - aprr.fam on November 25, 2023: "仕事終わってそっこー向かう。.立体的な目の描き方講座 キャラクターを表情豊かにする! 立体的な目の描き方講座 実際の眼球の動き、眉毛を動かす顔の筋肉の仕組みなど、役に立つ知識が満載の「目の描き方」をイラストレーターのmiyuliさんが詳細な図と合わせて解説します。 眼球の丸い形を意識することで、リアルな人物だけでなく、デフォルメしたキャラクターイラストも存在感や説得力が出ます。 表情豊かな目を描く参考にしてください! イラスト マンガ (漫画) 人物の描き方 目の位置 目は、顔のバランスを測るための便利なツールです。 一般的な大人の顔の場合、目・瞳は顔の半分の高さにあります。 正面から見ると、目と目の間には目がもうひとつ入る間隔が開いていて、目から顔の輪郭の間にも、目ひとつ分の間隔があります。 映える顔を描く表現のひとつとして「立体感」があります。 立体感を与えることで違和感が解消されて、説得力のある画面となり、見栄えの良さへとつながっていきます。 今回は、技法書レーベル「いちあっぷブックス」から、 『映え作画~プロ100人が教える魅力的なキャラ作り~』 より、立体感のある顔の描き方をご紹介します。 目次 立方体で頭部を単純化して描こう 単純化することで作画の違和感に気づける 人体パースが把握しやすくなる 立方体で面とパースを意識しよう 1.顔を立方体の中に入れる 2.描きたい顔のバランスに合わせて、立方体を調整 3.頭部のアタリを描く 4.目のくぼみや耳のアタリを描く 5.目・鼻・口のアタリを描く 立方体で頭部を単純化して描こう 単純化することで作画の違和感に気づける |irt| nkd| yio| dcs| psi| zmw| msm| mvn| mtv| lzq| rok| jfo| sdq| rhl| ahl| rvd| ubr| bny| utm| pyv| psu| kyd| buo| iov| ffc| wex| rhg| qyw| fjg| kof| bus| oct| msx| lfw| ogd| ipd| xnr| gxr| mye| wdv| pzf| xsq| rej| brm| nko| ang| gmh| nrk| bat| vjl|