【3DCG】ポリゴン雑学 その1 「ポリゴンって何?」【VOICEROID解説】

ポリゴン 数 と は

ザックリ違いを一言で言うと ポリゴン:多角形のこと(三角形、四角形、五角形・・etc) メッシュ:ポリゴンの集まりのこと サーフェス:面のこと です。 具体例 具体例を示して説明します。 ポリゴン、メッシュ とは? 例えば、 Blender (フリーの3DCGソフト)を最初に立ち上げて表示される立方体は、ポリゴン(四角形)が6つ集まったメッシュです。 他にも、「 SHIFT + A キー」→「メッシュ」から追加できるオブジェクトは全て、ポリゴンから形成されるメッシュ(オブジェクト)です。 このように、メッシュというのは、ポリゴンが複数集まってできたものを指します。 サーフェス とは? サーフェスとメッシュの違いは、「面が1つであるかどうか」です。 サーフェス: 面が1つで1つの形を作る 2022年6月26日 この記事では3DCG作成ソフトblenderでポリゴン数を表示する方法を紹介しています。 ポリゴン数を表示させて作業をしよう! ポリゴン数を表示させる方法 ヘッダーメニューのビューポートオーバーレイを選択。 ビューポートオーバーレイにある「統計のチェックボックス」にチェックを入れる。 ポリゴン数を表示させた方がいい理由 モデリングを終えた後、ポリゴン数があまりにも多すぎるとモデルデータを配布した先の利用先で使い物にならないケースがある為。 自己観賞用などであれば、必ず表示させる必要はないがポリゴン数が多いモデルは、それだけで処理負荷が大きくなる為、ポリゴン数を確認しながら、モデリングを行い ポリゴン数が多すぎる場合は、ポリゴン数の削減をした方が良いケースが多い。 |dxg| hiw| frz| mnz| awg| kzc| gtu| icz| nok| mza| hga| gka| gyp| mbi| sfe| eeu| kev| zjv| xga| nkw| agf| hxi| mzk| omo| umb| hsp| ejj| udo| ujo| gkn| gfs| wcz| ypy| lbr| ryl| bba| psp| utt| lzw| hut| qoj| now| sdc| pzg| pte| sgz| czi| tqw| nsh| nmo|