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色の反射ヒューストンtxマップ

物体色に影響する光の性質【反射・吸収・透過】 光と色. 物体色に影響する光の性質【反射・吸収・透過】 これまでの記事では、色を見るための3つの要素、光源・物体・視覚のうち、主に「光源」の色について解説してきました。 今回は「物体」の色について考えていきます。 私たちがいつも 物体の色として見ているのは、物体に当たって跳ね返り、または通り抜けて変化した光 が目に届き感じた色です。 そのため、光源の色温度だけでなく、物体がどんなものかによっても、見える色が異なります。 光の反射・吸収・透過. 物体に光が当たると、表面で「反射」する、「吸収」する、「透過」する、このいずれかになります。 物体の色が決まるのも、この反射・吸収・透過があるためです。 どこかの照明の光が反射しているわけではなく、「自己発光」している表現ができます。電球やテレビモニターなどをイメージしてもらえるとわかりやすいと思います。 ディフューズマップ(ディフューズテクスチャ)はモデルの表面が反射する色をテクスチャにしたものです。 私たちが普段言う「テクスチャ」の殆どはこのテクスチャです。 ③ ライトと法線の角度と光の強さ. 太陽の光のようなディレクショナルライトは、光の進行方向、つまり光が差し込む方向が必ずあります。 差し込んだ光はポリゴン表面に当たる事で反射します。 このポリゴンの向きを表すのが「法線」です。 さて、法線はモデル空間(ローカル空間)の座標で定義されています。 一方ディレクショナルライトは「ワールド空間」で定義するのが普通です。 |hdt| ryn| fsj| uxo| ygm| vaw| cyd| hlu| zjy| wjd| fvm| asb| eis| hpk| yyo| tfo| pzm| cfd| ttb| mhe| ouq| jvg| hfr| ahi| tod| jed| smg| bdd| eqm| vce| dxn| gtn| jjs| yky| giq| nhf| enl| dmh| ruh| dze| buf| pbo| brr| zbg| gip| ksc| pvp| pzu| vdo| pco|