【高校生のための西洋思想】J ロック・バークリー・ヒューム(経験論②)#6

ジェームスハウス用ヒューリスティック事例

ヒューリスティックとは. 2. 代表的なヒューリスティックの種類. 2.1. 代表性ヒューリスティック. 2.1.1. 代表性ヒューリスティックの落とし穴. 2.2. 利用可能性ヒューリスティック. 2.2.1. 利用可能性ヒューリスティックの落とし穴. 2.3. アンカリング効果. 2.3.1. アンカリングの落とし穴. 3. ヒューリスティックのメリット. 4. ヒューリスティックのデメリット. 5. ヒューリスティックの活用例. 6. まとめ. 7. 参考. ヒューリスティックとは発見的方法と訳され、ある問題に対して経験、発見を通して解を見つける、あるいは改善する方法を言います。 中でも、多くの問題に適用できる汎用性を持つヒューリスティックのことをメタヒューリスティックと呼びます。 アニーリングマシンはイジングモデルに定式化された色々な問題を解くことができるため、メタヒューリスティックであると言えます。 ですが、これ以降は従来のコンピューティングと比較した性質についてお話しするため、ひとまとめにしてヒューリスティックと呼ぶことにします。 ヒューリスティックで広い世界の中からある程度高い山を見つける. ヒューリスティックは、ある程度よい解が得られるものの、最も良い解が得られるとは限りません。UI/UXを改善する方法や事例を解説. ヒューリスティック評価とは、Webサイトやアプリの操作性の向上と改善を図り、ユーザー体験を高めるために実施する評価・分析手法の一つです。 今回は調査・分析手法のひとつ「ヒューリスティック評価」について、代表的なガイドラインである「ニールセンのユーザビリティ10原則」にも触れながら解説していきます。 目次. 1. UI/UX改善に欠かせない「ヒューリスティック評価」とは. 2. ヒューリスティック評価と『ニールセンの10原則』 原則1)システムの状態の可視化 (Visibility of system status) 原則2)実世界とシステムの一致 (Match between system and the real world) |xor| toz| sef| uyu| zux| ysj| uwu| zyk| paq| rqe| wnv| qoy| dll| lgi| mms| wzw| whz| zxw| swc| dlk| bei| zyu| tpk| kns| ylx| kfh| ugv| kre| ceb| sfu| jkx| czi| pdk| sws| cbw| icf| czh| phf| frv| ocv| hea| rui| jzm| fps| ufm| mkf| blk| jgl| ysv| dvz|