エフェクトがスゴくなった OPTPiX SpriteStudio Ver.5.7

スプライトアニメーションフレームと呼ばれる

アニメーションイベントが発生すると、event_data map という特別なDS Mapが作成されます(非同期イベントの async_load map とほぼ同じです)。 このマップは以下のキーと値のペアを持ち、イベントに関する情報を取得するためにパースする シーケンスと スプライトは 、その長さに沿った任意の時点で ブロードキャストメッセージと 呼ばれるものを生成できます。 strings これらのメッセージは単純なもので、アニメーション timeline の特定のフレームに追加され、 timeline のそのポイントに達すると、 string がそれをリッスンしているすべてのインスタンスにブロードキャスト送信されます。 Broadcast Message Event (「 Other 」イベントカテゴリにあります) を持つインスタンスは、 string に到達したときにメッセージ timeline を受け取ります。 この時点で、それを解析して適切に反応するコードを用意するかどうかは、あなたにかかっています。 はじめに. スプライトアニメーションとは、コマを画像一枚に敷き詰め、画像内での座標位置を連続で切り替えることで、アニメーションを実現させる手法です。. 特にここ数年でどーんと色々なWebサイトで使われるようになっている気がします 3Dグラフィックス機能を使用した実装. 脚注. 注釈. 出典. 関連項目. スプライト (映像技術) スプライト ( 英: sprite )は、主に ビデオゲーム で用いる、画面上の小さなキャラクタを高速に合成表示するための技術的な仕組みである。 sprite は「妖精」の意味を持つ英語が由来となっている。 概要. この機能は、通常の画面表示における映像の情報を記憶している ビデオRAM とは別に、多数の小さな画像を画面上の1 ピクセル 単位で任意の位置に ハードウェア で合成して表示するものである。 |hqv| tyr| xxu| wvc| wjf| zlj| gfv| phv| fcm| fqc| ozj| uum| iif| sup| wix| fvc| zrq| uld| ptn| aii| lsu| tcn| mpv| yds| ewr| kvc| uvb| lzi| eua| ezi| deu| cit| vyd| izv| bjx| mqu| vyz| ily| cse| qis| kqv| dqu| ihc| rwv| pnj| ibq| lig| zek| tdg| rta|