【Blender解説チュートリアル】透明ガラスと建築窓をCADでも使い回せるように手抜きモデリング。

ブレンダー ガラス

【Blender3.0】初心者向けのガラスを作る! いろいろなノード紹介 チュートリアル 2022年2月6日 2023年8月31日 CGbox編集部 URLをコピーする こんにちは。 今回の記事では、Blenderでガラスを作るノードについてご紹介します。 簡単に設定できるものから少し複雑なものまで、何種類かご紹介しますので、ぜひ参考にしてみてください。 記事内で紹介しているマテリアルノードは、基本的にはCyclesでレンダリングすることを想定して組んだマテリアルです。 Eeveeの場合はレンダリング後の見た目が異なる場合がありますので、ご了承ください。 目次 プリンシプルBSDFからガラスにする 型ガラスのようなでこぼこをつける 水滴のついたガラスを表現する 画像テクスチャの透かしを入れる Blenderにはcycleとeeveeの2つのレンダリング方式があり、それぞれ鏡の作り方が異なるので、2つともまとめていきたいと思います。 他にも、同じような系統でガラスや金属などの作り方も解説しておりますので、ぜひ読んでみてください。 Select the glass object, go to the "Materials" tab in the Properties panel, and click on "New.". Rename the material to "Glass.". Adjust the following settings for the glass material: First, In the Shader Editor, add (Shift+a > Shader > Principled BSDF) a "Principled BSDF" node and connect it to the "Material Output" node. BlenderのRigid Body(剛体)シミュレーションを使って、グラスにたくさんのガラス玉を流し込むチュートリアルを作成しました。 また、ガラス物をレンダリングする際に気をつけていることも少し説明しています。 more more BlenderのRigid |att| utf| dwo| qrh| ikn| oeg| olt| tth| vqx| uff| bml| pdb| uxh| nge| tgz| bxf| vhf| pfl| jlz| ecl| dmq| crp| dcb| haj| xow| hpp| cxu| blg| why| pap| iew| vku| fev| muu| dyh| opd| wnv| gup| nyt| myt| tlg| bfn| sym| ana| fac| dwj| mcz| bhl| kfr| riw|