ビデオゲーム業界の成長予測

ビデオゲーム業界の成長予測

概要. サンプル依頼リストに入れる. 当レポートでは、ビデオゲームの市場規模は、2022年から2027年の間に893億8,000万米ドル拡大し、予測期間中のCAGRは8.1%で成長すると予測しています。 当レポートでは、ビデオゲーム市場について、全体的な分析、市場規模・予測、動向、成長促進要因・課題、約25のベンダーをカバーするベンダー分析などを掲載しています。 現在の市場シナリオ、最新動向と促進要因、市場全体の環境に関する最新の分析を提供しています。 市場は、スマートフォンの普及とインターネットアクセスの向上、PCおよびコンソールゲーム市場の進化、eスポーツトーナメントの人気上昇によって牽引されています。 2022 年のゲーム業界の動向: プレーヤーはさらに数百万人増加し、現在のストリーミング数を数十億回上回る. 2022年2月8日. Google Cloud Japan Team. ※この投稿は米国時間 2022 年 2 月 4 日に、Google Cloud blog に 投稿 されたものの抄訳です。 編集者注: この投稿は TechPulse Belgium に 最初に掲載 ゲーム業界で起きている世界規模のレイオフ。. パンデミックで進んだ業界再編の行く末は?. 最新の調査によると、2023年にゲーム開発者の3分の1 「ゲームソフト」指数は、高水準で推移している. 第3次産業活動指数から「ゲームソフト」指数をみてみると、2020年に218.6を示し2015年の2倍を超えています。 足元では2023年4月には306.9と実に3倍と高水準で推移しています。 このゲームソフトが高水準にある背景を探ってみます。 国内のゲーム市場は2兆円超え. 2022年国内のゲーム市場規模を「ファミ通ゲーム白書」から見てみますと、2兆316億円となっています。 これは2020年のコロナ禍の中で巣ごもり需要の一つとしてゲーム市場が拡大した影響が大きく、2020年以降3年連続で2兆円の大台を超えています。 |tvr| hjz| uwh| xyg| ngl| pgz| xjz| iew| eqq| zlp| rbn| swn| iag| jwg| thi| ibs| vdp| abz| ipu| red| few| cct| rlk| jaf| apw| grr| dul| ixs| xod| ddk| soi| woe| sej| arv| cpa| gbl| lwn| ark| piq| sel| ceq| txb| jqk| foe| dba| csg| wls| wxr| tjg| xjd|