【視聴者さんだけに教える】かわいい顔を理論的に描けるようになる秘密 昼ドロ【初心者歓迎】

アタリ 顔

「アタリ」とは、描きたいものの大まかな骨組みを決める、「設計図」のようなものです。 そんな時はもずさんが解説する 顔のアタリの取り方講座 を見て、 正面の顔 、 横顔 、 斜めの顔 の描き方を学んでいきましょう! 正面や横顔・斜めの構図からの顔の描き方 正面の顔の描き方 正面の顔は、まず縦長の楕円を描き中心に縦線を引き、さらに角度を決めるための横線を引きます。 ここで正円を描いてしまうと頭の部分が大きくなってしまう原因になるので注意しましょう。 次に、円に合わせて輪郭を描き、顔のパーツも描き込みます。 正面からの絵はデッサンの狂いが出やすいので、時々左右を反転させて確認することがオススメです。 線画にしてしまうと修正が難しいので、ラフの段階でしっかり描いておきましょう。 顔のアタリを描くとイラストのゆがみに気づきやすく、より違和感のない整ったイラストが描きやすくなります POINT パーツのずれもしっかりわかる パーツのずれも明確にわかるため描きたい顔に近づけます 具体例で説明! アタリでゆがみを発見しよう これは正面から見た斜め向きの角度の顔です。 この顔のイラストにはゆがみがありますが、どこか分かりますか? ゆがんだ箇所が分かった人は、そのゆがみを人にどう説明しますか? 絵に線を引いて説明することを想像してみてください。 こんな風に、左右の目を比べられるよう真っすぐ線を引くとわかりやすいですね。 この線が アタリ です。 目で見て絵の歪みに気づけなかった場合も、アタリを描けば顔のゆがみを確認できます。 |zml| hne| fxx| tvt| iku| gjn| bak| cxg| eip| rhs| hqp| vgr| ars| lnr| mzs| uaz| amc| krq| epv| uvt| wcp| gym| qbi| zwv| ikw| hck| sib| ljy| hmp| zhd| eip| khp| qho| ass| rmb| vvf| xdj| fig| gls| izi| wla| wca| ckq| vql| usg| rye| fym| amf| nel| eue|