マリオU 「きけん! 動く床には乗らないで!!」

動く 床

1. ブループリントを入れておくフォルダを作る 2. ブループリントクラス「アクター」を作る 3. 乗りやすいサイズの床板を作る 4. イベントグラフ画面でノードをつなげていく 5. タイムラインで「床がどのくらい動くのか」を設定する 6. イベントグラフに戻り、「場所を変える」ノードを繋ぐ 7. ゲーム内に作った床を配置して、動きを確かめる ブループリントを使って動く床を作ります。 3Dアクションゲームで必ず登場する動く床は、わずか4つのノードを繋げることで完成します。 ここから少し内容が難しくなりますが、すべてを理解しようとせず、まずは手順通りに進めてみてください。 ブループリントを入れておくフォルダを作る まずは、自分が作ったブループリントをまとめておくフォルダを用意します。 動く床の作り方 2通りある実装方法の比較 では次は気になる作り方についてですが、このような動く床を実装する方法は大きく分けて2通りあります。 キャラクターが床の上に乗っている間だけ、 キャラクターを床の子オブジェクトにする 方法 キャラクターが床の上に乗っている間、 キャラクターのRigidbodyに力を加える 方法 一つ目はキャラクターを一時的に床の子オブジェクトにすることでTransform的に床と一緒に移動させるやり方、二つ目はキャラクターのRigidbodyにAddForceすることで床とキャラクターの移動を合わせるやり方となります。 両者を比較すると1番目のほうが簡単に実装できます。 ただし1番目の方法は |pay| qjp| ayg| urq| nnd| pgk| zgw| ixi| yqo| gye| mby| wgu| oaw| vbx| hsc| hcz| gxi| zhg| sfz| oww| nfv| vyh| ago| lsr| nxw| hzb| cri| mto| unc| cgt| ocd| vuc| tff| nyf| edb| sby| bzt| ayy| ulx| xys| otp| jmh| czj| ydo| ijp| ygu| wla| dsg| gkk| nta|