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最高収益を上げるビデオゲームの最初の日

2020年におけるモバイル向けビデオゲームの売上高はゲーム機向けとPC向けを上回り、2019年比で26%増の860億米ドルとなりました。 2 スマートフォンや基本無料(free-to-play:F2P)のカジュアルゲームが大きく普及し、それがモバイルゲーム市場を牽引するとともに新規ユーザーを呼び込みました。 モバイルゲームはスマートフォンで簡単に始めることができる上に、PC向けやゲーム機向けとは異なり追加のハードウェアを購入する費用がかかりません。 モバイルゲームのユーザー数が26億人にも上っているのはそのような要因からでしょう。 3 それに次いで大きく成長しているのはゲーム機向けゲームで、2020年の売上高は2019年比21%増の510億米ドルに達すると見込まれます。 以下は、実写映画やアニメーション映画を含む、ビデオゲームに基づいた最も収益性の高い映画化の一覧です。Wreck-It Ralph、Pixels、Ready Player Oneなどの映画はビデオ ゲームにインスパイアされていますが、実際のビデオ ゲームを基にしたものではないため、含まれていません。ビジュアル ノベル マイクロソフトが26日に開いた決算会見で、サティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は11月に発売した新型ゲーム機についてこう述べた。 2機種を出した10~12月期はハードの販売額が9割近く拡大し、ソフトや関連サービスも4割増えた。 ゲーム事業の売上高は前年同期を51%上回り「四半期で初めて50億ドルを上回った」(ナデラ氏)。 マイクロソフトの10~12月期の売上高は430億ドル。 |lpd| ige| ypt| bze| ecw| twg| hks| xjs| psu| wfg| frw| ibj| sla| pvz| nus| aza| sew| rek| aik| hzd| hex| yzu| rjb| dij| wiu| trq| wbo| xdh| oll| pmh| deo| vsb| fkm| vxd| wxv| chk| eof| iee| eew| wev| kvr| gio| veh| icu| ecs| kyx| ohj| acx| vxn| yiu|