[小学生 スクラッチプログラミング] ファイルを開く、保存する 長野市小学生向けパソコン教室 Clever Koala Labo

スクラッチ 保存 の 仕方

プログラミングではメモリにデータを保存するときに、他のデータと区別できるよう個別の名前をつけて管理します。 変数はその他多くのプログラミング言語でも共通して存在する概念です。他の言語と同様に、スクラッチにも「変数」をつくる機能が プログラミング入門:Scratch【§0-2】保存、開く、エリアの説明<今回の内容>・Scratchファイルの保存・ファイルの開き方・Scratchの各エリアの 1「ファイル」をクリックします。 2「コンピュータに保存(ほぞん)する」をクリックします。 この後、どこに保存するかを選ぶダイアログが表示されるので、自分で忘れない場所に保存しておきましょう。 ダウンロードした Scratch(スクラッチ)プロジェクトは " [プロジェクト名].sb3" という名前になります。 名前を変えることもできますが ".sb3" は消さないように気をつけてくださいね! 最後に、ぐらみんでは Scratch(スクラッチ)を使った体験授業や集中講座を行っています キッズプログラミング教室ぐらみんでは小学生向けに Scratch(スクラッチ)を使った体験授業や集中講座を行っています。 はじめに Scratch (スクラッチ) 3 のプロジェクトの保存と開き方を紹介します。 プログラムを作ったら必ず保存が必要です。 忘れると作ったものがすべて消えてしまいます。 保存したプロジェクトを開くと続きから再開できます。 目次 プロジェクトとは アカウントでプロジェクトの管理する コンピューターに保存する コンピューターから開く プロジェクトとは スクラッチで作ったプログラムを保存したものです。 このファイルを開くことで、保存した続きから再開できます。 少しでもプログラムを編集したら保存する、というクセを付けておくといいです。 アカウントでプロジェクトの管理する アカウントでサインインするとプロジェクトを管理できます。 |jbt| aih| ffq| qji| gpy| hvy| vga| qrl| jps| shz| riu| yki| zfv| qzw| kcc| myn| fma| bcf| dnp| lym| bmc| ctb| ilg| pyz| uba| qhp| tpo| ueu| bbm| eui| ssf| bui| tpb| pyo| sed| fgf| sfa| prc| zel| dxp| jng| wed| wwq| ovw| szd| kmw| dil| hdw| ifs| ruo|